Przejdź do treści głównej
Symbol graficzny Komisji Europejskiej
Przedstawicielstwo w Polsce

Koniec życia gier wideo

Komisja Europejska będzie współpracować z przemysłem w następstwie europejskiej inicjatywy obywatelskiej dotyczącej wyłączania gier wideo przez wydawców.

  • Artykuł prasowy
  • 17 czerwca 2026
  • Przedstawicielstwo w Polsce
  • Czas na przeczytanie: 3 min
Koniec życia gier wideo

Do końca 2026 r. Komisja Europejska będzie współpracować z konsumentami i wydawcami w celu zbadania sposobów poprawy standardów branżowych w odpowiedzi na europejską inicjatywę obywatelską „Stop Destroying Videogames”.   

Nowoczesne gry wideo często polegają na serwerach wydawców. Wydawcy mogą przestać wspierać te serwery, przez co gry staną się częściowo lub całkowicie bezurzyteczne. W związku z tym EIO zwróciła się do Komisji o zaproponowanie przepisów zapewniających graczom dostępu do tych produktów nawet po okresie wsparcia technicznego. 

KE uważa, że na obecnym etapie nie może zaproponować prawnego obowiązku zapewnienia możliwości gry w gry wideo po zaprzestaniu ich komercyjnego udostępniania. Wynika to również z istniejących praw własności intelektualnej. Zgodnie z unijnym prawem autorskim posiadacze praw autorskich korzystają z wyłącznych praw do swoich dzieł. Oprócz praw autorskich istotne mogą być również inne prawa własności intelektualnej, ponieważ mogą one chronić różne wizualne i technologiczne aspekty gry wideo. 

Obowiązujące unijne prawo ochrony konsumentów przewiduje już istotne zabezpieczenia chroniące interesy gospodarcze konsumentów. Dostawcy gier wideo muszą poinformować konsumentów o czasie trwania i warunkach rozwiązania umowy, zanim konsumenci przystąpią do gry wideo. Dyrektywa w sprawie treści cyfrowych i usług cyfrowych zapewnia konsumentom środki ochrony prawnej w przypadku, gdy dostarczone treści lub usługa nie są zgodne z umową i czego konsumenci mogliby racjonalnie oczekiwać. Konsumenci mogą być uprawnieni do proporcjonalnego zwrotu dokonanych zakupów. 

Aby jednak rozwiać obawy uczestników, Komisja zobowiązała się do podjęcia kilku kroków. 

Po pierwsze, zainicjuje wymianę poglądów z przemysłem gier wideo i przedstawicielami konsumentów w celu opracowania branżowego kodeksu postępowania w zakresie zarządzania „końcem życia” gier wideo. 

Po drugie, Komisja będzie współpracować z organizacjami konsumenckimi i organami w celu zwiększenia świadomości na temat mających zastosowanie praw, które chronią konsumentów, w tym na temat zabezpieczeń chroniących interesy gospodarcze konsumentów. Przed końcem roku Komisja przedstawi sprawozdanie ze stosowania dyrektywy w sprawie treści cyfrowych i usług cyfrowych. Aktywne egzekwowanie tych istniejących praw konsumentów może również zachęcić dostawców do oferowania gier wideo o dłuższej żywotności i poszukiwania rozwiązań służących spełnieniu oczekiwań konsumentów. 

 

Inicjatywa ta pokazuje znaczenie gier wideo w dzisiejszej dziedzinie kultury. Ponieważ jest to tradycja w tym sektorze, mam nadzieję, że branża wysłucha społeczności graczy i zgodzi się na lepsze standardy, aby społeczności mogły nadal spotykać się i grać razem. Podejmiemy niezbędne kroki, aby umożliwić dialog z przedstawicielami konsumentów. Henna Virkkunen, wiceprzewodnicząca wykonawcza do spraw suwerenności technologicznej, bezpieczeństwa i demokracji

 

Dostawcy gier wideo muszą traktować konsumentów uczciwie, również wtedy, gdy zdecydują się przerwać grę. Jeżeli przestaną oferować grę wcześniej niż przewidziano w umowie lub wcześniej, niż konsumenci mogliby racjonalnie oczekiwać, gracze powinni otrzymać odpowiedni zwrot kosztów. Przepisy UE przyznające konsumentom prawa do dochodzenia roszczeń w odniesieniu do treści i usług cyfrowych, w tym gier wideo, mają zastosowanie od 1 stycznia 2022 r. Ważne jest, aby konsumenci aktywnie korzystali z tych praw. Będziemy kontynuować współpracę z władzami i organizacjami konsumenckimi w celu ochrony graczy. Michael McGrath, komisarz do spraw demokracji, wymiaru sprawiedliwości, praworządności i ochrony konsumentów

 

Kontekst 

Jest to czternasta inicjatywa, na którą Komisja otrzymała formalną odpowiedź od czasu zainicjowania EIO w 2012 r. 

Więcej informacji

Europejska inicjatywa obywatelska „Stop Destroying Videogames”

 

***

Tekst na tej stronie jest tłumaczeniem maszynowym. Powrót do wersji oryginalnej. Komisja Europejska nie może zagwarantować, że to tłumaczenie jest dokładne, i nie może zostać pociągnięta do odpowiedzialności w przypadku błędów. Więcej informacji na temat tłumaczenia maszynowego

 

 

Data publikacji
17 czerwca 2026
Autor
Przedstawicielstwo w Polsce